Здравствуйте!
В соответствии с пунктом правил 1.14, система боя и развития, классификацией значимости событий, каждому событию может быть присвоена определенная сложность (значимость). Она влияет как на других персонажей, так и на окружение. Уровень значимости присваивается в зависимости от того, насколько влиятельно событие.
Любая награда, получаемая за событие, в большей степени зависит от присвоенной значимости. Значимость события присваивается исключительно проверяющим рецензентом, исходя из множества случаев. Некоторые из примерных случаев описаны ниже, как ориентиры, однако рецензенты могут самостоятельно устанавливать критерии оценки значимости события, опираясь на указанные ориентиры.
Так, в обязательном порядке при выставлении значимости события являются такие критерии, как: влияние события на локацию и сюжет, наличие множества игроков, сопротивление от окружения, время события, а также наличие цепочки.
Исходя из отчёта, представленного к ознакомлению в настоящем обращении, мы не можем наблюдать цепочку события, которая логически бы подводила событие к соответствующей значимости. Отметим, что сюжет завязан на персонажах, присутствующих в сюжетной цепочке, но отчёты (события), которые имели бы прямую связь с раскрытием в самом творчестве, к сожалению, не отмечены. Большая часть событий из представленной цепочки подводит нас к могучему скелету-воителю, который был побежден чередой неудач и побед героев, за что и была присвоена высокая значимость. В рассматриваемой же ситуации полновесного подхода через отчёты (события), со своими неудачами и победами, к убийству сюжетного персонажа не подведено. Таким образом, значимость события установлена проверяющим рецензентом корректно.
Одновременно с этим надлежит взять во внимание пункт второй классификации значимости событий, поскольку сопротивление от окружения является одной из ключевых позиций, по которой оценивается значимость. Персонажи должны для более высокой значимости всегда встречать серьезное сопротивление. При этом оцениваются и потери или жертвы со стороны игроков. Убийство целого отряда демонов без смертей и серьезных ранений не может претендовать на высокую значимость, поскольку это показывает малую сложность события.
Тем не менее, исходя из рассмотренной ситуации, мы согласны, что событие было длительным (семь часов) и требует дополнительных поощрений. Награды в отчете 27698 будут увеличены на 50%.
Персонажи Локи, Упырь лишены награды, поскольку присутствовали только в конце события. Персонаж Руфин получает сниженную награду, поскольку присутствовал лишь в половине события.
С уважением и сожалением, что полностью Ваш запрос удовлетворить не представляется возможным,