Доброго времени суток, уважаемый пользователь.
Ваше обращение было рассмотрено и получает вердикт «отказано».
Событие, представленное к ознакомлению, и вердикт по которому оспаривается в отношении установленной значимости, было изучено.
В соответствии с пунктом правил 1.14, система боя и развития, классификацией значимости событий, каждому событию может быть присвоена определенная сложность (значимость). Она влияет как на других персонажей, так и на окружение.
Уровень значимости присваивается в зависимости от того, насколько влиятельно событие. Любая награда, получаемая за событие, в большей степени зависит от присвоенной значимости. Значимость события присваивается исключительно проверяющим рецензентом, исходя из множества случаев. Некоторые из примерных случаев описаны ниже, как ориентиры, однако рецензенты могут самостоятельно устанавливать критерии оценки значимости события, опираясь на указанные ориентиры.
Так, при выставлении значимости события учитываются такие критерии, как: влияние события на локацию и сюжет, наличие множества игроков, сопротивление от окружения, время события, а также наличие цепочки.
I. Само событие, проводимое на территории центра игры «Назжатар», представляет собой перемещение из одного лагеря в другой. В силу пункта 3 раздела особенностей игры на полигоне, все передвижения за пределы фракционных лагерей крайне опасны и обязаны встречать серьёзное сопротивления со стороны бесчисленных наг и их морских приспешников. Таким образом, исходя из особенностей правил центра игры, установленных в порядке, предусмотренном пунктом 8.5 правил проекта, массированные наступления полчищ противников должны, по общему правилу, встречаться всем, кто выходит за пределы лагерей и перемещается в этих местах. Установленные в центре игры особенности, при подкреплении каноничной составляющей об опаснейшей ситуации в Назжатаре, говорят лишь о том, что убийство патрульной группы наг не поменяет положение дел в локации и, как следствие, не изменят ситуацию по нападению на перемещающихся постольку, поскольку наг — бесчисленные полчища, а героев — крупицы. Одновременно с этим занятие нового лагеря, превентивно силам Орды, не имеет под собой столь серьёзной значимости, так как положение дел в локации не поменялось. Предполагаемые изменения не учитываются в ходе обыгранного события.
II. Мы согласны с тем, что критерий множественности участников полностью учтён. Он принят во внимание.
III. Наличие сильных врагов, наиболее актуальных на текущий момент сюжета, действительно имеет место быть, однако стоит обмолвиться, что в составе группы из 40 человек, 21 — великие героические персонажи. Это больше, чем половина. Они, согласно пункту правил 1.14, системе боя и развития, являют собой абсолютных мастеров своего дела. Великие герои в одиночку способны победить целый взвод пехотинцев. Многих из таких персонажей узнаваемы в различных городах, и к ним будет особое отношение. О некоторых из них слагают легенды. Если взять во внимание особую силу противников, которые в состоянии перебороть героев, то, опять же, во время сражения против антагонистов ни один персонаж не пострадал: лекари справлялись превосходно и исцеляли героев, никто, в том числе лекари, не получили критических ранений и снятий уровней за особую усталость и ранения, никто из персонажей, даже самых слабых, не погиб во время события. Таким образом проведенное событие показывает низкую сложность события, и оно не может считаться настолько опасным, что лишь за него присвоят высокую значимость.
IV. Эталонным событием считается событие, проведенное от двух до четырёх часов. При этом за длительность всегда полагается дополнительная награда, выраженная в золоте или предметах. Тем не менее, время события показывает затраты сил и времени на игру, поэтому и оно может играть значительную роль при выставлении значимости, однако прямой зависимости времени от передвижения мы не видим. Так, например, если бы это событие было осадой, и защитники держались четыре часа, не давая противнику войти внутрь, то подобное сыграло бы существенную роль. В этой же ситуации — обычное продвижение, осложненное не самым сильным противником, судя по всему (пункт III настоящего комментария к вердикту).
V. Автор обращения крайне заблуждается в том, что рассматриваемое событие приравнено к событию по убийству волков или мурлоков в Элвиннском лесу, как минимум потому, что, если если бы мурлоков или волков убивали великие героические персонажи, то значимость такому событию была бы присвоена малая. В этой же ситуации герои, чей опыт и мастерство соответствует великим героическим персонажам, встречают равное себе по силам сопротивление и получают среднюю значимость, поскольку в отношении них была угроза жизни. Мы согласны с тем, что сопротивление от окружения является одной из ключевых позиций, по которой оценивается значимость, однако персонажи должны для более высокой значимости всегда встречать серьезное сопротивление. Так, например, убийство стаи волков небольшой группой персонажей 40-го уровня будет ориентиром на среднюю значимость, убийство же стаи волков группой персонажей 110-ых уровней — на низкую. При этом оцениваются и потери или жертвы со стороны игроков. Убийство целого отряда демонов без смертей и серьезных ранений не может претендовать на высокую значимость, поскольку это показывает малую сложность события.
VII. Ещё одним критерием, немаловажным, выступает сюжетная цепь событий. Большинству событий может быть присвоена более высокая значимость, если имеется предыстория и цепь событий, подводящая к логической кульминации или завершению основного сюжета. При этом речь идет не о дроблении крупного события на несколько мелких, а именно, что цепь полноценных событий переходит в ещё большие события с захватывающим и интересным сюжетом. Этого нет вовсе.
Таким образом, исходя из всего сказанного выше, персонажей пусть было и много, но влияние на сюжет и локацию нельзя назвать масштабным, а сложность проведенной битвы, пусть и равна по силам, но недостаточна к присвоению высокой значимости, а цепь событий отсутствует вовсе. Вердикт установлен корректно и полностью соответствует правилам.
Благодарим за ожидание и желаем приятной игры на проекте Darkmoon.