Комментарий:

Доброго времени суток, уважаемый игрок!

Для рассмотрения вашей ситуации, проверяющим пришлось обратиться к отделу рецензентов, чтобы досконально проанализировать ситуацию и прийти к объективному решению. Поэтому, присуждаем вашему обращению статус «рассмотрено.»

Сейчас же объясним решение всей ситуации:

1) Душа может быть высосана из существа моментальным действием, в особенности если существо при смерти это не занимает много времени и не сопровождается спецэффектами. Однако, ваше объяснение того, что «Лурье» странная и она отправилась изучать останки, посмотреть на то, как проходят мучения, пока ваших друзей/напарников/знакомых истерзает медведь. Это не объяснение поступка персонажа и даже анкета не в состоянии точно объяснить модель поведения в этой ситуации.

2) Персонажу «Лурье» возвращаются утерянные уровни. (уточняем, три уровня)

3) С модератором выдавшим наказанием будет проведена дополнительная беседа.

4) В самом амбаре, игроки могли почувствовать запах серы. Так как применение скверна это и подразумевает. Однако, с учетом специфичности Сумеречного Леса этот запах покажется обыденным, либо не перебивающим остальные.

5) Касаемо пункта 1 с поглощением души. Ваш персонаж и кто-либо ещё не смог бы успеть заметить то, как демон высасывает душу из поверженного существа у всех за спиной где-то в глубинке амбара, ведь, как и говорилось ранее — душа может быть поглощена моментально, и, следовательно — этого ваш персонаж увидеть не мог.

6) Из всего описанного дальнейшие взаимодействие с персонажем «Лифранта» после амбара, а точнее её со связь со скверной без изменений откатывается. Ваш персонаж и кто-либо ещё из участников такой информацией не обладает.

Из всего описанного, нам следует разъяснить момент. Во время игры главная, как нам показалось проблема состоит в том, что игроки не смогли адекватно скооперироваться. Игроку на демоне следовала бы в отписи уточнить процедуру изъятие души более детально (например: над кем он проводил манипуляцию. Как быстро и так далее), дабы не было недопониманий или же при помощи шепота/рейд чата прокомментировать свое действие. Со стороны ведущего следовало выступить медиатором спора, если точнее, объяснить всем участникам, что они могли увидеть. Так бы ваш ролевой конфликт мог стать частью события и даже быть закрепленным в качестве ролевого итога.

Вот такое решение, на этом все. Надеемся что вопросов не осталось и конфликт исчерпан.
Всего хорошего и удачи на ролевом проекте Darkmoon!

С уважением,

Вердикт:
Рассмотрено
Рассмотрел(а):
Desmit, Merck, Ludwig
20:29
16.10.21 10:44
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.