Добрый день!
Согласно правилу 1.17, записи в разделе «Вопросы-Ответы» ставятся приоритетнее любых других источников.
Изначально лоровые консультации вводились не для того, чтобы пережевывать лор для игроков, а для того, чтобы закрывать дыры в лоре в моментах, которые необходимы для игры, но в которых отсутствует конкретика.Таким образом, отдел рецензентов и мастеров берет на себя ответственность за придание отыгрываемой вселенной целостности.
Вы говорите о том, что решение не подкреплено пруфом, но этих пруфов, ровно как и пруфов неправоты рецензента, зачастую, просто не существует.
Решения, принимаемые рецензентами, касательно ответов на лоровые консультации, чаще всего обсуждаются с главой рецензентов или мастерами. Впрочем, действительно имели место быть случаи, когда в ответах на вопросы находилась существенная ошибка (т.е имеющая прямое противоречие в лоре).
Раздел не предусмотрен для того, чтобы отвечать на вопросы, которые легко гуглятся и лежат на поверхности. В первую очередь, рецензентам интересно закрывать спорные вопросы так, чтобы создавать единое решение всей команды.
Как человек, который вводил этот раздел, я в первую очередь рассматривал следующую проблему (актуализирована под контекст беседы):
Игрок1 спрашивает у рецензента вопрос: Можно ли, будучи в армии отрекшегося, получить звание верховного палача?
Рецензент думает, советуется с главой и отвечает: Да, можно.
Игрок2 спрашивает у мастера тот же самый вопрос, мастер советуется с уже своим главой и говорит, что нельзя. При этом все эти игроки, мастера и рецензенты не обсуждали этот вопрос между собой, считая себя абсолютно правыми и имея на руках какие-то косвенные аргументы.
Раздел лоровых консультаций позволяет ликвидировать эту проблему и создать единую базу знаний по спорным (изначально спорным) вопросам, связанных со вселенной.
По поводу иерархии в целом, я придерживаюсь непопулярного мнения о том, что их следует учитывать в отыгрыше только в случае, если они совершенно точно раскрыты в лоре (не только названия, но и сама подчиненность).
С другой стороны, создание своей иерархии (с косвенными пруфами) дает простор для игры игрокам и позволяет им иметь какое-то рп стремление к росту, дает им лекало для развития персонажей.
Если мы уберем решения рецензентов и оставим сухие факты, мы не получим никакой иерархии и, следовательно, заберем у игроков возможность последовательно «расти» во фракции, либо же оставим простор для спекуляции, что приведет к другой проблеме: Несогласованности мнений между игроками.
Всего хорошего!
С уважением,