Персонажи «Торвин» и «Броккдэвин» не найдены. Откорректируйте имена в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
А как было раньше? По сути ничего и не поменялось.
Наказывать тех кто конкретно нарушает, это не идти «на поводу манипулятивной жертвы». Так как из последних случаев когда кого-то за такое наказывали, хотя даже не из последних, а из всех случаев, виноваты были именно те кто нападали. Вспомнить только купюрный хруст(они же монетный звон) и их отлет в бан за ганк(совсем недавняя), это разве ролевая ситуация по приколу напасть на персонажей играющих в снежки? Нет, это просто налет ради рофла. Вспомнить ситуацию когда некие игроки у которых в гильдии вульпера, топили вульперу в речке после ивента, потому что «ненавидят вульпер»(как это стыкуется между собой вообще?), или убийство игрока-вороны с предположением что где-то рядом был ворон-друид который «следит». Обе ситуации кстати были в 24 году как раз.
Никто не желает терять уровни/ресурсы, или вовсе персонажа, из-за хотелки порофлить от подобных личностей. А играть ограбления не нужно только с отписями: "— Стой (20 секунд до начала механического боя)", далее самим закликом и кнопкой ограбить.
Тема осветленная в этой статье совершенно о другом, но даже так, должны быть конкретные причины для начала конфликтов, войн или других взаимодействий типа «игрок-игрок», а не «ну мне захотелось пограбить, я вообще маньяк-убийца, у меня так в анкете написано, я могу клик-клак объявлять без рп!»/«ну я вульпер ненавижу и потому пойду их топить в речке!»
Да, конфликты и междоусобицы, между фракциями, были и во время ШЛа того же, и во время Легиона того же. Но нужно:
А) Проводить линию между тем что логично, и что натягивание совы на глобус (например когда НЭшки бегали по катакомбам Сурамара или пытались осадить деревню на окраине, и их снесли за это ролевым итогом)
Б) Давать конкретную вариативность людям, поскольку даже как ты пишешь сейчас, людей-миротворцев много. А то что их много — стоит задуматься, а нужны ли тогда подобные рассуждения и непосредственно явления?
Что имеется ввиду под вариативностью: Локальные конфликты, прокси-войны, не должны быть обязательной частью ролевого процесса, а просто возможностью. Кто хочет — смело пусть идет и готовится к последствиям. Кто не хочет? — Его/Её решение, и последствия соответственно если и будут, то уже сниженные.
В) Самое главное: Не рассказывать всем как нужно правильно играть, и как, и что, нужно правильно делать. Все сами за себя всё решат, и кому участвовать как часть фракции, и кому убеждениями поступиться ради сохранения шаткого мира.
Знаю: он будет новым членом Совета Орды.
Персонаж «Эндрюс» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Персонажи «Торвин» и «Броккдэвин» не найдены. Откорректируйте имена в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Персонаж «Джимардо» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Максимально просто, если приловчиться.
Аддон открывает очень много возможностей
Именно так выглядит офицеp эльфов кpови в иpл
Из Кабестана в Шестермуть вышел гоблин бледный со взором горящим,
По дороге слегка располнел, пропил монеты, женился на прачке.
Будущий управленец Картеля Хитрой Шестёрки.
Данная анкета заслуживает минимум 7/10
С одной точки зрения — да. Но если разобраться, то всё дольно быстро можно набросать
многа гемора как по мне
Ух… Я слышал там Ворген пробрался в поместье Осмера...
Лел
разработчик угара
Я дурею с этой прикормки. Вычитку не делал, устал. Потом перечитаю
Мертвяка спросить забыли
ОГО!
Попрошу. Не в Гилнеасе, а в Серебряном Бору. Все что за Стеной Седогрива — Орда. И перед тоже
ого
А как было раньше? По сути ничего и не поменялось.
Наказывать тех кто конкретно нарушает, это не идти «на поводу манипулятивной жертвы». Так как из последних случаев когда кого-то за такое наказывали, хотя даже не из последних, а из всех случаев, виноваты были именно те кто нападали. Вспомнить только купюрный хруст(они же монетный звон) и их отлет в бан за ганк(совсем недавняя), это разве ролевая ситуация по приколу напасть на персонажей играющих в снежки? Нет, это просто налет ради рофла. Вспомнить ситуацию когда некие игроки у которых в гильдии вульпера, топили вульперу в речке после ивента, потому что «ненавидят вульпер»(как это стыкуется между собой вообще?), или убийство игрока-вороны с предположением что где-то рядом был ворон-друид который «следит». Обе ситуации кстати были в 24 году как раз.
Никто не желает терять уровни/ресурсы, или вовсе персонажа, из-за хотелки порофлить от подобных личностей. А играть ограбления не нужно только с отписями: "— Стой (20 секунд до начала механического боя)", далее самим закликом и кнопкой ограбить.
Тема осветленная в этой статье совершенно о другом, но даже так, должны быть конкретные причины для начала конфликтов, войн или других взаимодействий типа «игрок-игрок», а не «ну мне захотелось пограбить, я вообще маньяк-убийца, у меня так в анкете написано, я могу клик-клак объявлять без рп!»/«ну я вульпер ненавижу и потому пойду их топить в речке!»
Да, конфликты и междоусобицы, между фракциями, были и во время ШЛа того же, и во время Легиона того же. Но нужно:
А) Проводить линию между тем что логично, и что натягивание совы на глобус (например когда НЭшки бегали по катакомбам Сурамара или пытались осадить деревню на окраине, и их снесли за это ролевым итогом)
Б) Давать конкретную вариативность людям, поскольку даже как ты пишешь сейчас, людей-миротворцев много. А то что их много — стоит задуматься, а нужны ли тогда подобные рассуждения и непосредственно явления?
Что имеется ввиду под вариативностью: Локальные конфликты, прокси-войны, не должны быть обязательной частью ролевого процесса, а просто возможностью. Кто хочет — смело пусть идет и готовится к последствиям. Кто не хочет? — Его/Её решение, и последствия соответственно если и будут, то уже сниженные.
В) Самое главное: Не рассказывать всем как нужно правильно играть, и как, и что, нужно правильно делать. Все сами за себя всё решат, и кому участвовать как часть фракции, и кому убеждениями поступиться ради сохранения шаткого мира.
Наманипулировал вам ролевыми итогами в отчёты, проверяйте