Я единственный эльф-разбойник! Какое клише? Вот эльф-следопыт — это клише!
Итак. Как создать интересного персонажа?
1. Не читать гайд.
2. Вы успешны!!!
>Здесь были бандиты
Это нормально, что взрослый и состоявшийся персонаж не меняет своё мировоззрение
Да, всё так. Я подразумевал (когда писал, что мировоззрение может и скорее должно меняться), конечно, что в течение времени как личность персонаж может не подвергнуться явным изменениям, и ответив на поставленные перед ним вопросы — может попросту остаться по сути дела тем же. Правда, я как-то не сильно уделил этому времени, посчитав явные изменения более наглядным. Стоило бы добавить, что если персонаж остался тем же после всех испытаний — это то же опыт
После прям внимательного изучения статьи, могу покритиковать лишь в одном:
Я позволю себе не согласиться с важностью и вниманием, уделённым в статье развитию персонажа. По крайней мере — в том виде, в каком оно здесь описано и представлено.
Не вижу ничего плохого в том, чтобы персонаж оставался тем же, кем и был, не учился новому и не менялся в течение долгого времени. Это абсолютно нормально, если даже после года-двух приключений, персонаж остался тем же, кем и был. Почему-то в ролевой среде это ставится как непреложное добро и истина, но в том виде, в каком я вижу это здесь, я согласиться с этим не могу.
Полностью согласен, что комбинация «проблема -> осознание проблемы -> путь с обыгрыванием этой проблемы -> выводы из полученной информации -> искорениние проблемы» является не просто хорошим способом провести время и развить персонажа, но не согласен, что наличие этой проблемы обязательно должно приводить к изменению и развитию персонажа.
Насчёт мировоззрения, как часть моего тейка — тоже не согласен. Это нормально, что взрослый и состоявшийся персонаж не меняет своё мировоззрение в течение игры, и не подвергает его сомнению. Паладин, совершивший злой поступок, будет осознавать, что поступил плохо и что если бы была возможность, ему нужно было бы выбрать другой путь… но это и не значит, что его устои, сформированные за годы жизни, должны если не пошатнуться, то хотя бы попасть под удар.
Я бы добавил, что в идеале, по мере происходящих событий в жизни персонажа, нужно искать краткосрочные и долгосрочные цели, за исполнение которых и приниматься. Таким образом, на пути от «проблема» до «искоренение проблемы» персонаж пройдёт огромный путь, побывает в куче мест, и даже добравшись до самого конца пути — будет иметь такое количество воспоминаний и пережитых приключений, что можно будет в любой момент вернуться к воспоминаниям и развить себе новые цели и новые приключения, просто опираясь на них.
Не пытайтесь избегать конфликтов, даже если для вас они на 130% проигрышные. Следуйте характеру до талого.
Когда я создал персонажа который ныне стал вторым за 4 года на проекте 100+ лвлом моим, то персонаж начинал как агрессивное ЧСВ быдло которое не боится ни бога, ни чёрта. И так уж сложилось что у нас завязался конфликт где-то на 40 уровне с персонажем лвлов на 20-30 выше моего и в фулл эпике. Я, как игрок, вижу его экип и знаю, что я махач не вывезу вообще ни при каких обстоятельствах, но тк мой персонаж — ЧСВ быдло без инстинкта самосохранения, то насколько бы абсурдным ни был этот бой с точки зрения сил персонажей, я все равно встаю махаться против него. И отлетаю чуть ли не всухую. Но этот бой в итоге привёл к тому что персонаж стал более осторожным, а самое главное — затаил абыду, так что однажды я найду этого хаденыша и пастукаю его с куда более вкусным удовлетворением, нежели если бы я избежал боя из-за разницы в силе.
Вечер добрый! Есть парочку неточностей написанного, как по мне. Представители Орды появились вне сопровождение Ворджера, придя на минут 10 реального времени позже, ну или около того. Если лагерь Альянса засекречен, то они никак не могли туда пойти, не знав местоположения. Если содержимое лагеря так защищается от ордынцев, то патрульные при входе ещё должны были прогнать их. Ну и по поводу предупреждений, никаких не было, не знаю о каких трёх предупреждениях шла речь.
Персонаж «Элиандра» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Я единственный эльф-разбойник! Какое клише? Вот эльф-следопыт — это клише!
Итак. Как создать интересного персонажа?
1. Не читать гайд.
2. Вы успешны!!!
>Здесь были бандиты
Да, всё так. Я подразумевал (когда писал, что мировоззрение может и скорее должно меняться), конечно, что в течение времени как личность персонаж может не подвергнуться явным изменениям, и ответив на поставленные перед ним вопросы — может попросту остаться по сути дела тем же. Правда, я как-то не сильно уделил этому времени, посчитав явные изменения более наглядным. Стоило бы добавить, что если персонаж остался тем же после всех испытаний — это то же опыт
После прям внимательного изучения статьи, могу покритиковать лишь в одном:
Я позволю себе не согласиться с важностью и вниманием, уделённым в статье развитию персонажа. По крайней мере — в том виде, в каком оно здесь описано и представлено.
Не вижу ничего плохого в том, чтобы персонаж оставался тем же, кем и был, не учился новому и не менялся в течение долгого времени. Это абсолютно нормально, если даже после года-двух приключений, персонаж остался тем же, кем и был. Почему-то в ролевой среде это ставится как непреложное добро и истина, но в том виде, в каком я вижу это здесь, я согласиться с этим не могу.
Полностью согласен, что комбинация «проблема -> осознание проблемы -> путь с обыгрыванием этой проблемы -> выводы из полученной информации -> искорениние проблемы» является не просто хорошим способом провести время и развить персонажа, но не согласен, что наличие этой проблемы обязательно должно приводить к изменению и развитию персонажа.
Насчёт мировоззрения, как часть моего тейка — тоже не согласен. Это нормально, что взрослый и состоявшийся персонаж не меняет своё мировоззрение в течение игры, и не подвергает его сомнению. Паладин, совершивший злой поступок, будет осознавать, что поступил плохо и что если бы была возможность, ему нужно было бы выбрать другой путь… но это и не значит, что его устои, сформированные за годы жизни, должны если не пошатнуться, то хотя бы попасть под удар.
Я бы добавил, что в идеале, по мере происходящих событий в жизни персонажа, нужно искать краткосрочные и долгосрочные цели, за исполнение которых и приниматься. Таким образом, на пути от «проблема» до «искоренение проблемы» персонаж пройдёт огромный путь, побывает в куче мест, и даже добравшись до самого конца пути — будет иметь такое количество воспоминаний и пережитых приключений, что можно будет в любой момент вернуться к воспоминаниям и развить себе новые цели и новые приключения, просто опираясь на них.
Неважно, кто какого мнения будет о статье — хорошее начинание. Однозначно одобряю обучающие и наставляющие материалы от игроков.
Как быть крутым на 30 уровне — дополню.
Не пытайтесь избегать конфликтов, даже если для вас они на 130% проигрышные. Следуйте характеру до талого.
Когда я создал персонажа который ныне стал вторым за 4 года на проекте 100+ лвлом моим, то персонаж начинал как агрессивное ЧСВ быдло которое не боится ни бога, ни чёрта. И так уж сложилось что у нас завязался конфликт где-то на 40 уровне с персонажем лвлов на 20-30 выше моего и в фулл эпике. Я, как игрок, вижу его экип и знаю, что я махач не вывезу вообще ни при каких обстоятельствах, но тк мой персонаж — ЧСВ быдло без инстинкта самосохранения, то насколько бы абсурдным ни был этот бой с точки зрения сил персонажей, я все равно встаю махаться против него. И отлетаю чуть ли не всухую. Но этот бой в итоге привёл к тому что персонаж стал более осторожным, а самое главное — затаил абыду, так что однажды я найду этого хаденыша и пастукаю его с куда более вкусным удовлетворением, нежели если бы я избежал боя из-за разницы в силе.
Жаль добряка
Персонаж «Персвеваль» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Персонаж «Филлиона» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Проходивший поблизости гоблин ставший свидетелем грабежа. (Фото в цвете)
Я больной… Я не ручаюсь за себя… Я слышу голоса в своей голове...
Персонаж «Летендриэль» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Как и большая часть вещей, что отыгрывается игроками XD
Хрономантия никогда так не работала
И бросает он куб Инты)))
Вечер добрый! Есть парочку неточностей написанного, как по мне. Представители Орды появились вне сопровождение Ворджера, придя на минут 10 реального времени позже, ну или около того. Если лагерь Альянса засекречен, то они никак не могли туда пойти, не знав местоположения. Если содержимое лагеря так защищается от ордынцев, то патрульные при входе ещё должны были прогнать их. Ну и по поводу предупреждений, никаких не было, не знаю о каких трёх предупреждениях шла речь.
По моему этот отчет это самый величайший скам системы сложности даркмуна, который я видела. А ведь впереди еще 2рая часть.