Комментарий:


Здравствуйте.


Вопрос довольно интересный и, несомненно, требует более углубленного понимания вселенной World of WarCraft и тех отражений, которые Blizzard подарили нам своими чудесными сценариями и каноничной историей. Но обо всём по порядку.

1. Воскрешения, то есть возвращение к жизни в привычном нам понимании других существ, — это неотъемлемая часть каноничной истории, каноничной возможности, которая присутствует в мире World of WarCraft, но даже здесь есть свои ограничения и особенности, имеющие отражение на дальнейшей игре за любимых персонажей. Описывать их все мы не будем, поскольку об этом можно рассуждать очень долго и очень много, но возьмём некоторые из примеров каноничной истории и правил проекта, регулирующих эту область.

Само по себе воскрешение — это неотъемлемая часть, как уже говорилось ранее, каноничной истории, придуманной разработчиками. Игроки, которые обладают погибшими персонажами, пользуются этим ради воскрешения своих любимых персонажей. Проект Darkmoon позиционирует себя проектом, придерживающегося атмосферы, логики и каноничности мира World of WarCraft (пункт 7.11), но даже здесь у них, то есть игроков, есть ограничения, переступать через которые невозможно — и отдел рецензентов следит за этим с особым вниманием.

Так, например, само по себе воскрешение лёгким делом не является, поскольку отчёты на такую игру проверяются с особой строгостью и требуют от участников не только подготовки к таким свершениям, но и накладывают негативные последствия от снятия уровней до изменения персонажей — что внешне, что внутренне.

Многие отчёты, которые пишутся игроками ради воскрешений, отказываются по причине непродуманности, скорой спешки, необъясненности происходящего, нарушения логики мира, качества игры или самого творчества. Не стоит думать, что пройти этот путь очень просто и легко (тем более с последствиями, которые напрямую ложатся что на воскрешателей, что на воскрешаемых). Приведём в пример сколько из таких отчётов: (отказано (1)), (отказано (2)), (отказано (3)), (отказано (4)), (одобрено (1)), (одобрено (2)), (одобрено (3)).

Говоря о том, что процесс воскрешения может быть действительно применён во многих ситуациях, — да, это так, — и нам достаточно глянуть на цепочку заданий, по которой дренея, порубленного по частями, воскрешают в привычный ему вид — Части тела — Задание, а ещё охотника на демонов призывают таким же образом — По кусочкам — Задание.

Второй способ, который команда проекта видит возможным для воскрешений, — это воскрешения через Целителей душ. Этот способ требует экономических затрат в виде золота. Сама по себе система взята ещё с дополнения до Wrath of the Lich King (включая его), где за воскрешение игроку необходимо было заплатить, поскольку за даром его возвращать в мир живы не хотели, и игроку предстояло после этого ощутить на себе все тяготы последствия после воскрешения Целителем душ (примерно на 75% характеристик урезались в ноль на 15 минут).

Если основные способы к обычному воскрешению отрезаны напрочь, например душа персонажа отправлена в небытие, и остается лишь Целитель душ, то требования к такому виду воскрешений ниже, однако этим способом можно вернуть себя в мир живых только два раза: за 3 золотые за уровень при первом воскрешении (300 золотых при 100-ом уровне) и за 7,5 золотых за уровень при втором воскрешении (750 золотых при 100-ом уровне): первое, второе, но и стоит иметь в виду, что Целитель душ может воскресить тебя только дважды. Более — никак.

В общем и целом, команда проекта видит воскрешения неотъемлемой частью, но с особыми условиями (например, если тело сгнило, то воскресить персонажа столь просто уже не выйдет или душу переселить, из-за чего нежить родится и прочее).

А с учётом ввода Коллегией рецензентов ограничений (за исключением некромантии и Целителей душ), то воскрешение возможно только в ближайший месяц после смерти ввиду действия Утробы и Тёмных Земель.

Надеюсь, что в этой части хоть немного светоча истины мы пролили. Теперь о следующем.

2. Ранения могут быть излечены при помощи магии — такова её природа, такова природа сюжета и сценария, истории, предложенной нам разработчиками. Ситуация по излечениям ранений в этом фэнтезийном мире действует с воскрешением аналогичным образом. Игроку нужно объяснить, как он восстановит себе зрение или руку, к примеру, через игру и отчёты. Рецензенты, опираясь на историю мира и логику, примут соответствующее решение: одобрить такое или отказать. Например, вставить новый глаз, вырвав его у другого существа — это неправильно, что нарушает логику и мира, и просто здравый смысл. Однако охотники на демонов, поглощая демона, выкалывали себе глаза (исходя из книги «Иллидан») и, в последствии, из-за магической сути демонов восстанавливали себе зрение, видя мир изначально особыми спектральными красками, а после и вовсе обычным способом. Конечности, исходя из выше представленного задания, можно соединить и вживить. Да даже протезирование есть, исходя из концепции мехагномов.

В общем и целом, команда проекта не видит здесь проблем, и решение о том, допустимо или нет, принимается Коллегией рецензентов, как уже выше отмечалось, исходя из логики происходящего, логики мира и здравого смысла.

Надеемся, что мы смогли раскрыть некоторые особенности системы воскрешений и проверки творчества!

Для дополнительного изучения рекомендуем:

Система воскрешений
Система боя и развития

С уважением и надеждой на то, что многие из позиций были раскрыты, —

Вердикт:
Рассмотрено
Рассмотрел(а):
AnyTweetAny
00:04
01.06.21 18:47
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.