Комментарий:

Ваше обращение направлено на то, что ведущие желают всех убить по непонятным причинам, но тут уже следует иной момент. Откуда у вас основная информация по самому ведению рейдового события «Вечный Дворец»? А точнее, как именно его должны вести и чуть ли не расписанный план его ведения? Верно, данной информации у вас нет.

Во время ведения события большинство вещей расписано дабы следовать по большей части официальной составляющей рейда, в то время как ведущие стараются их соблюдать. Но помимо этого внесена логика и последующие добавления для увеличения интереса к рейду, к которым точно также подключены разного рода ловушки и рассмотрению логичной ситуации.


Ведущим точно также не было доведено некоторых моментов для того, чтобы представители той или иной фракции к которым они могут принадлежать — не узнали об этих моментов раньше времени и были в равных ситуациях, тем самым о таких моментах предупреждает координатор сюжета, он же куратор полигона (TestAllen), либо же заместитель куратора полигона (Darth Any).


По вашему мнению, любая ловушка должна быть логично видна всем и вся, дабы на неё не напоролись, но в таком случае, какая это ловушка? Верно, никакая. И в то же время, ваш персонаж досконально проверял в тот момент пол или стену во время прыжка? Нет.
Тем самым, отталкиваясь от решений куратора и его заместителя, у ведущих не наблюдается отсутствие логики в проведении рейдового события, поскольку те действовали по запланированным дополнениям во время ведения.


Дальше следуя вашему сообщению, идёт обращение внимания на последующую жалобу «куб не на защиту, а на выживание». В таком случае, во время проведения не всегда учитываются дополнительные «баффы», как и было написано ранее — ведущие действовали по запланированным дополнениям во время ведения. Некоторые места до сих пор имеют неприятные последствия с иными последствиями и иными роллами, но даже так для этого игрокам нужно найти сие действия самим, а не быть ведомым всё время ведущим.


Сам Назжатар как полигон предоставлял много вариаций для собственных действий, на которые старались реагировать по возможности. Были моменты с замедленным ответом, а некоторые и вовсе остались без внимания из-за занятости. Во времена дополнения «Легион» неосведомлённость персонажей порождала контент исследования локации/зданий и тому подобного. При этом, сейчас неосведомлённость зачастую вызывает у игроков то, что какое-либо действие невозможно. Особенно, когда в первый раз вышла неудача, во второй раз не пытаются попробовать повторить или же изучить в чём причина того, что это невозможно.


Поэтому, решение об откате смерти персонажа «Уиллис» отклонено.


Дополнение от администрации:

Изучив материалы, администрация пришла к выводу, что на протяжении игры в Назжатаре ловушки встречались и ранее, поэтому игрок мог иметь представление о том, что пробираясь далеко от рейда без проверок его могли ждать опасности.

Впрочем, администрация будет требовать, чтобы в будущем о возможности подобных опасностей указывали явно в анонсах или в начале рейда.

Вердикт:
Отказано
Рассмотрел(а):
TestAllen, Antonystar
21:26
30.08.21 13:42
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.