Здравствуйте!
Изучив содержание вашего обращения, мы вынуждены вынести ему вердикт “отказано.”
Cразу же проясним несколько моментов из текста обращения:
1. Вы указываете на нарушение правил телепортации. Однако, смеем заметить, что вместо отчета на перемещение был составлен, оплачен и закрыт чек. Номер: 10934. (можете проверить по этой ссылке https://rp-wow.ru/rps/checkmails). Из-за чего мы не фиксируем никакого нарушения со стороны ведущего.
Смеем объясним подробнее. Вас не устраивает что открытие произошло в одну отпись и без проброса кубиков. Во-первых, правила не обязуют пробрасывать кубик или требовать огромного содержания в отписи, это остается на совести самого игрока и ведущего. Во-вторых, персонаж, телепортирующий вас по имени Ашла по системе боя и развития является героическим персонажем (120-го уровня), из-за чего даже если перевернуть ситуацию, то необходимо ли с мастера в своем деле требовать кубы? Мы считаем нет.
Правила регламентирующие телепортации будут прикреплены в следующем спойлере:
6.12.4. Телепортация. Переходы между локациями и перемещения на дальние локации запрещены, если данное не обусловлено отчетом, отыгрышем члена команды с дальнейшим написанием отчёта на событие либо отыгрышем ведущего (или же персонажа) под надсмотром мастера. Исключением являются перемещения из экономических портальных залов, а также естественных источников столиц, при условии, что те обусловлены игромеханическим расположением порталов или официальными сюжетными линиями. Подобные порталы также являются двусторонними, то есть если существует возможность телепортироваться из столицы в какую-то точку, существует также возможность совершить обратный переход в столицу из этой точки. Например, Даларан имеет возможность отправить персонажей в столицы их фракций, а так же в оплоты и в некоторые иные места (как пример, Храм Драконьего Покоя). Таким образом, обратная телепортация в Даларан из этих точек так же допускается без отчёта или надзора мастера.
В том случае, если выбрана телепортация с помощью отчёта, этот отчёт должен быть написан и опубликован сразу же после отыгрыша телепортации и до продолжения игры на новом месте. А в том случае, если телепортация выбрана с помощью отыгрыша члена команды с дальнейшим написанием отчёта на событие, отчет должен быть написан и представлен на рассмотрение в следующие 72 часа с момента проведения отыгрыша и при отсутствии отчета вся ответственность за нарушение правил ложится на проводящего отыгрыш члена команды. После публикации игра может быть продолжена, однако в случае отказа отчёта её придётся откатить.
6.12.5. Персонаж, который уже использовал собственные силы для создания портала или телепортации, в течении суток более не может использовать данную способность. Так же, предусматриваются различные «дефекты» и «дебаффы», которые накладываются по усмотрению проверяющего с учетом особенностей персонажа. (Пример: персонаж является магом. Соответственно он получает истощение на определенный срок. Если же, персонаж использовал перемещение путем использования энергии скверны — то в свою очередь получает развращение личности. Однако, эти дебафы могут быть минимальными, учитывая уровень персонажа, который регламентирован системой. Иными словами — персонаж герой (80-99 уровень,) последствия от создания того или иного портала будут минимальными учитывая его развитие и силу).
6.12.6. Если телепортация проводится с помощью члена команды без написания отчета и вне отыгрываемого сюжетного события, то процесс является платным и стоит минимум 15 золотых монет. В том случае, если число телепортируемых персонажей превышает пятерых, каждый последующий добавляет к стоимости ещё 3 золотые монеты. Персонажи члена команды не являются исключением из этого правила. Деньги необходимо передать проводящему телепортацию члену команды, который впоследствии обязан отправить их арбитру на персонажа «Мастер» письмом с соответствующей пометкой, включающей в себя имена всех телепортируемых персонажей.
6.12.7. Использование стационарного портала для перемещения из одной локации в другую считается за перемещение между локациями пешим ходом аналогично правилу 6.12.1.
2. Если наконец-то затрагивать ситуацию убийства вашего персонажа, то мы можем сразу подвести несколько неприятных моментов. Вы акцентируете внимание на факте, мол вашего персонажа казнили. К сожалению, но это не так. Опираясь на серверную механику боя, а точнее на правилах 1.14, 6.1 и 6.1.1. Вам был объявлен заклик, точнее последовательность была таковой: на вас нападают и у вас было 20 секунд на принятие решения, то есть какое решение? Сражаться, попытаться убежать или каким-то образом договориться с нападающими в ролевой игре (или же банально призвать не к механическому бою, а к какому-либо другой системе, что можно заинтересовать ваших оппонентов), вами же не предпринималось ничего. В итоге вашего персонажа победили и согласно механике есть три варианта развития: помочь, ограбить и добить. Оппоненты выбрали вариант умертвить вашего персонажа и учитывая то, что у нас невозможно (по механике) добить персонажа со 100% вероятностью, то был использован контракт на бесчестное убийство. Что существенно повысило шанс на убийство. И ваш персонаж был подло и предательски убит, а убийца получил соответствующую ауру.
1.14. Все механики, указанные в Системе развития и боя, Предметы, Экономика, Массовые бои, Об экономических чеках и Заработок и ремесло являются частью правил.
6.1. Для боев на сервере, в качестве приоритетной используется система боя проекта Darkmoon, если игроки по обоюдному согласию не предпочтут использовать иную систему. Примечание, организаторы событий могут менять систему боя или ее правила во время проведения события, о чем они обязуются предупреждать заранее.
6.1.1. Перед началом боя атакующая сторона должна произвести предупреждающую отпись, где явно выражены намерения атаковать, например, «прицелился» или «обнажил клинок». После этого защищающейся стороне дается период подготовки в 20 секунд, чтобы подготовиться к бою. Если защищающаяся сторона во время этого периода сделала попытку сбежать, атаковать или позвать на помощь, то период подготовки оканчивается досрочно. Если намерение выражено неявно, необходимо в конце поста указать "(20 секунд до начала боя)". Во избежание спорных ситуаций, рекомендуется указывать данную фразу в любых случаях.
3. Касаясь непосредственно мотивации. Мотивацией вашего убийства является долгая и красочная история взаимодействия между вашим персонажем и персонажем Ашеллис, как и группы игроков ночных эльфов. Сюда входят и склоки, которые происходили во времена военных компаний, конфликты которые все же не закрывались и сохраняли обиду, даже если они урегулировались. После чего ваш персонаж добровольно приходит и хочет поговорить… Вашему персонажу предлагается переместиться в другую локацию, в чем Вы же и соглашаетесь беспрепятственно. Судя по логам, ваш персонаж просит прощения и признает свою вину. От чего его решают убить, два других персонажа. Справедливое ли это решение? Это будут только судить те персонажи, которые знают или узнают о произошедшем. Если в этом нарушении каких-либо правил? Нет. Вашего персонажа подла убили и будет ли в этом деле честь? Покажет только время и ролевая игра.
Бесчестная подготовка к убийству (т.н. контракт на бесчестное убийство). Контракт продается у торговца, а его покупка подразумевает затраты на подготовку к убийству. Подобная подготовка исключает шанс жертвы сбежать, однако из-за использования наиболее подлых и бесчестных способов ставит на добившем персонаже клеймо бесчестного убийцы.
В течение 7ми дней удача покидает такого персонажа, и любая попытка его убийства закончится 100%-ым успехом.
После бесчестного убийства на персонаже в течение 7 дней, проведенных в игре, будет действовать аура убийцы. В течение этого срока персонажа можно гарантированно добить, если он был побежден в бою.
Кроме того, хоть она визуальна не отображается, она видна всем игрокам и имеет ролевой эффект. Этот эффект позволяет другим персонажам «чувствовать», что персонаж скорее всего бесчестный убийца. Как именно — решают сами персонажи.
Например, убийца совершил акт лишения жизни жертвы в лесу. Те, кто не имел к этому никакого отношения, скорее всего будут просто чувствовать негативную ауру и что-то недоброе, поэтому подумают дважды, прежде чем остаться с таким персонажем наедине. А, например, те, кто видел как этот персонаж уходил с кем-то в лес, смогут попытаться провести расследование, чтобы найти доказательства убийства.
Посторонний персонаж-наблюдатель самостоятельно определяет отношение к ауре, в том числе может ничего не почувствовать и не считать убийцу подозрительным. Аура сама по себе не дает информации, кого именно убил данный персонаж. Досрочно эту ауру нельзя снять никаким образом. Но после окончания — она или спадает сама, или персонаж может отыграть подобие ритуала очищения. Все по желанию владельца персонажа.
Из-за чего, в целом, откату ситуация не подлежит.
С уважением,