Поиск по тегу «аркана»
Могут ли маги создавать карманные измерения?
Да.
Во вселенной World of Warcraft встречаются карманные измерения, выступающие отдельным планом или, если вернее сказать, отдельным магическим мирком, созданным при помощи магии. Так, например, сюжетная цепь заданий "Война между измерениями" показывает нам, как маги Даларана создали карманное измерение и смогли перенести в него, фактически, целый город. И смогли поддерживать его. Попасть в такое измерение можно было при помощи зачарованного перстня, который, при соприкосновении с наложенными рунами в пещере, раскрывал портал прямо в него.
<У вас в голове звучит голос королевы банши.>
Да, это он. Теперь проведи перстнем по рунам. Таким образом ты настроишься на переход между измерениями.
Таким образом, исходя из вышесказанного, никаких существенных проблем для создания карманных измерений магами мы не видим.
Следует обратить особое внимание, что количество отчётов для создания таких карманных измерений не регламентировано правилами, а сделать общеобязательные критерии в этой ситуации мы не можем по очевидным причинам. Тем не менее, исходя из нашей общей рекомендации, создание подпространственной дыры, — карманного измерения, — будет требовать как минимум статуса героического персонажа по системе боя и развития, а сама игра должна быть логичной, трудоемкой и длительной по сюжетной цепочке. Кстати, мы очень рекомендуем предстоящий процесс, если вы решитесь на создание карманных измерений, согласовать с отделом рецензентов во избежание неприятных казусов. Обратите также внимание и на то, что общий успех зависит от навыков, опыта и силы персонажа, в том числе, если персонаж, как и его владелец, подойдёт к делу создания такого измерения ответственно и добросовестно, то это будет большим плюсом к одобрению столь необычной задумки.
Требуется ли заклинателю знать координаты или точное месторасположение точки, куда он телепортируется?
Да, но с оговорками.
Знание конечной точки перемещения крайне желательно и считается основным правилом безопасной телепортации.
Телепортация является эффективным, но потенциально смертельно опасным видом магии. Неосторожный скачок «вслепую» может привести к материализации внутри препятствия, высоко над землёй или в иной небезопасной среде. Поэтому заклинателю рекомендуется хорошо знать местность, предварительно побывать в нужной точке, изучить её с помощью прорицания или точно рассчитать магические координаты.
Начинающие и менее опытные маги особенно зависят от подобных мер предосторожности. Без должной подготовки нестабильный портал может привести к серьёзным последствиям — от травм и гибели до неконтролируемого смещения точки выхода или разрушения самого заклинания. Как правило, слабый заклинатель не способен создать надёжный и устойчивый портал, особенно на большие расстояния. Рекомендуется достичь силы умелого персонажа согласно системе боя и развития, чтобы избежать проблем при создании порталов, но и здесь стоит понимать, что умелый персонаж, в отличие от героического, вряд ли создаст при помощи тайной магии стабильный и безопасный портал в другой мир (например в руины Запределья)
Даже умелые пользователи тайной магии не всегда способны безопасно открывать дальние или межмировые порталы. Подобные перемещения требуют значительного запаса сил, опыта и точных ориентиров. Создание стабильного портала в иной мир или отдалённую область считается достаточно сложной задачей.
В то же время более опытные заклинатели теоретически способны совершать телепортацию без полного знания месторасположения. Однако такие перемещения остаются крайне сложными и рискованными. Иногда достаточно опытный наставник может передать ученику необходимые ориентиры или обучить созданию портала в знакомое ему место, даже если сам заклинатель там ранее не бывал.
Таким образом, телепортация без точного знания точки назначения возможна, но считается опасной и трудновыполнимой практикой, тогда как знание местности значительно повышает шансы на успешное перемещение.
Возможно ли обучение чароломству, не будучи высшим эльфом или эльфом крови?
Да.
Внутри самой игры данным видом магии владели синие дракониды и драконы в Даларане, ночнорождённые, высшие эльфы, эльфы Бездны и эльфы крови. Без анкеты или без отыгранного через отчёты обучения владеть этой магией могут только перечисленные расы.
Является ли чароломство отдельной Школой Магии?
Нет.
Чароломство невозможно классифицировать как отдельную школу магии по Даларанской классификации.