Поиск по тегу «магия»
Есть ли средства, которые могут позволить понимать/вести речь на языках, неизвестных персонажу?
Да.
Всего есть два способа понимать неизвестные персонажу языки.
Первый способ: Заклинание "Чародей-полиглот".
Важно понимать, что заклинание «Чародей-полиглот» не является пассивным эффектом — как и любые чары, оно требует осознанного наложения магом. Оно позволяет понимать языки союзных рас Альянса и Орды (включая союзные расы), а также говорить на них на базовом уровне. При этом понимание носит скорее ментальный характер, а качество понимания и речи зависят от силы заклинателя.
Действие чар не является бесконечным: его длительность напрямую связана с уровнем мастерства чародея, запасом магической энергии (маны) и временем поддержания эффекта. Заклинание не может начать действовать само по себе и требует активного применения.
Чары полиглота могут использоваться как обычное заклинание, накладываемое на самого мага или цель, а также закрепляться на предметах. Подобный пример описан в книге За Тёмным порталом: Кадгар использовал кольцо, позволявшее понимать любой язык и быть понятым, что давало ему возможность допрашивать орков, говоривших исключительно на своём наречии.
Несмотря на то что ему предстояло путешествовать налегке, Кадгар все-таки захватил с собой несколько вещей. Например, кольцо, благодаря которому мог понимать любой язык и быть понятым. Именно оно позволяло ему допрашивать орков, говоривших лишь на своем гортанном наречии.
Особые магические предметы с подобным эффектом могут действовать перманентно, однако даже они, как правило, требуют периодической магической подпитки — своего рода проявление «закона сохранения энергии» в магии.
Создание, а также использование подобных ролевых предметов и расширение их возможностей (например, добавление новых языков) допускается, но требует согласования с рецензентами и соответствующего отыгрыша.
Второй способ: Лингвистическое зелье
Это зелье позволяет понимать основной язык противоположной фракции. Раздобыть его возможно только в Даларане у гоблина по имени Физзи Больная Печень.
С его помощью персонажи из Альянса могут получить временную возможность понимать Орочий язык, а персонажи из Орды могут получить временную возможность понимать Всеобщий.
Какое текущее положение дел в Каражане и Перевале Мертвого Ветра?
Согласно книге «Энциклопедия Азерота: Восточные Королевства» и событиям дополнения Dragonflight, Каражан в настоящее время находится в распоряжении верховного мага Кадгара. Архимаг использует башню как свою базу, лично занимаясь контролем опасных магических артефактов и восстановлением систем защиты, включая починку Смотрителя.
При этом побочная обстановка вокруг башни и в самом Перевале Мертвого Ветра остается крайне враждебной. Присутствие Кадгара внутри Каражана не сделало внешние земли безопасными. Перевал по прежнему является домом для различных призрачных существ, демонов, злобных духов и мерзких тварей, которые заполонили регион из-за проклятия, оставленного Медивом после его смерти. Небеса и террасы башни патрулирует неживой дракон Ночная Погибель.
Могут ли маги создавать карманные измерения?
Да.
Во вселенной World of Warcraft встречаются карманные измерения, выступающие отдельным планом или, если вернее сказать, отдельным магическим мирком, созданным при помощи магии. Так, например, сюжетная цепь заданий "Война между измерениями" показывает нам, как маги Даларана создали карманное измерение и смогли перенести в него, фактически, целый город. И смогли поддерживать его. Попасть в такое измерение можно было при помощи зачарованного перстня, который, при соприкосновении с наложенными рунами в пещере, раскрывал портал прямо в него.
<У вас в голове звучит голос королевы банши.>
Да, это он. Теперь проведи перстнем по рунам. Таким образом ты настроишься на переход между измерениями.
Таким образом, исходя из вышесказанного, никаких существенных проблем для создания карманных измерений магами мы не видим.
Следует обратить особое внимание, что количество отчётов для создания таких карманных измерений не регламентировано правилами, а сделать общеобязательные критерии в этой ситуации мы не можем по очевидным причинам. Тем не менее, исходя из нашей общей рекомендации, создание подпространственной дыры, — карманного измерения, — будет требовать как минимум статуса героического персонажа по системе боя и развития, а сама игра должна быть логичной, трудоемкой и длительной по сюжетной цепочке. Кстати, мы очень рекомендуем предстоящий процесс, если вы решитесь на создание карманных измерений, согласовать с отделом рецензентов во избежание неприятных казусов. Обратите также внимание и на то, что общий успех зависит от навыков, опыта и силы персонажа, в том числе, если персонаж, как и его владелец, подойдёт к делу создания такого измерения ответственно и добросовестно, то это будет большим плюсом к одобрению столь необычной задумки.
Может ли один заклинатель обнаружить другого заклинателя, который скрыт иллюзией или невидимостью?
Да.
Согласно каноничному источнику, книге «Последний Страж», известно, что каждое существо обладает своей уникальной магической аурой, присущей только этому существу. Поскольку аура уникальна, то это позволяет установить связь между предметом и существом, которое этот предмет использовало. Именно поэтому по утерянной монете можно легко найти прошлого её владельца, с помощью пряди волос совершить успешное заклинание приворота, и даже можно прочесть книгу, ни разу не открыв её.
Одновременно с этим в книге «Иллидан» говорится, что охотники на демонов видят мир не так, как все (по крайней мере до тех пор, пока не восстановят свое обычное зрение) — они видят исключительно ауры и потоки, которые пересекаются и формируют всё вокруг, при помощи призрачного зрения. Каждое существо имеет свою ауру и оставляет эту ауру на предметах, и сама аура может источаться от определенного существа.
Помимо литературы можно привести в пример внутриигровое задание, связанное с некромантами из Культа Проклятых — "Охота началась!" При помощи ока экзорциста персонажа отправляют определить, кто из горожан — сектант Культа Проклятых. Предмет действует тривиально: любой, кто прибегал недавно к магии смерти, будет окутан темной аурой, и об этом прямо написано в тексте самого задания.
Таким образом, можно сделать вывод, что любое существо обладает особой аурой и, в частности, если существо использует какую-то магию, то отпечаток магии остаётся на существе, кто практиковал её. Существа, чувствительные к магии, в том числе и сами маги, могут почувствовать эту особую ауру.