Поиск по тегу «тайная магия»
Может ли эредар использовать магию Арканы?
Да.
Эредары в своём далёком прошлом были представителями обычной смертной расы и сильно продвинулись в использовании тайной магии. После того, как большая часть вступила в Пылающий Легион, многие предпочли использовать Скверну, вместо магии из домена Порядка, но остались и те, кто по сей день совмещает тайную магию и силу Хаоса. На нашем проекте неоднократно одобрялись такие персонажи. Также стоит отметить, что способностями к тайной магии обладают и натрезимы.
Могут ли маги создавать карманные измерения?
Да.
Во вселенной World of Warcraft встречаются карманные измерения, выступающие отдельным планом или, если вернее сказать, отдельным магическим мирком, созданным при помощи магии. Так, например, сюжетная цепь заданий "Война между измерениями" показывает нам, как маги Даларана создали карманное измерение и смогли перенести в него, фактически, целый город. И смогли поддерживать его. Попасть в такое измерение можно было при помощи зачарованного перстня, который, при соприкосновении с наложенными рунами в пещере, раскрывал портал прямо в него.
<У вас в голове звучит голос королевы банши.>
Да, это он. Теперь проведи перстнем по рунам. Таким образом ты настроишься на переход между измерениями.
Таким образом, исходя из вышесказанного, никаких существенных проблем для создания карманных измерений магами мы не видим.
Следует обратить особое внимание, что количество отчётов для создания таких карманных измерений не регламентировано правилами, а сделать общеобязательные критерии в этой ситуации мы не можем по очевидным причинам. Тем не менее, исходя из нашей общей рекомендации, создание подпространственной дыры, — карманного измерения, — будет требовать как минимум статуса героического персонажа по системе боя и развития, а сама игра должна быть логичной, трудоемкой и длительной по сюжетной цепочке. Кстати, мы очень рекомендуем предстоящий процесс, если вы решитесь на создание карманных измерений, согласовать с отделом рецензентов во избежание неприятных казусов. Обратите также внимание и на то, что общий успех зависит от навыков, опыта и силы персонажа, в том числе, если персонаж, как и его владелец, подойдёт к делу создания такого измерения ответственно и добросовестно, то это будет большим плюсом к одобрению столь необычной задумки.
Требуется ли заклинателю знать координаты или точное месторасположение точки, куда он телепортируется?
Да, но с оговорками.
Знание конечной точки перемещения крайне желательно и считается основным правилом безопасной телепортации.
Телепортация является эффективным, но потенциально смертельно опасным видом магии. Неосторожный скачок «вслепую» может привести к материализации внутри препятствия, высоко над землёй или в иной небезопасной среде. Поэтому заклинателю рекомендуется хорошо знать местность, предварительно побывать в нужной точке, изучить её с помощью прорицания или точно рассчитать магические координаты.
Начинающие и менее опытные маги особенно зависят от подобных мер предосторожности. Без должной подготовки нестабильный портал может привести к серьёзным последствиям — от травм и гибели до неконтролируемого смещения точки выхода или разрушения самого заклинания. Как правило, слабый заклинатель не способен создать надёжный и устойчивый портал, особенно на большие расстояния. Рекомендуется достичь силы умелого персонажа согласно системе боя и развития, чтобы избежать проблем при создании порталов, но и здесь стоит понимать, что умелый персонаж, в отличие от героического, вряд ли создаст при помощи тайной магии стабильный и безопасный портал в другой мир (например в руины Запределья)
Даже умелые пользователи тайной магии не всегда способны безопасно открывать дальние или межмировые порталы. Подобные перемещения требуют значительного запаса сил, опыта и точных ориентиров. Создание стабильного портала в иной мир или отдалённую область считается достаточно сложной задачей.
В то же время более опытные заклинатели теоретически способны совершать телепортацию без полного знания месторасположения. Однако такие перемещения остаются крайне сложными и рискованными. Иногда достаточно опытный наставник может передать ученику необходимые ориентиры или обучить созданию портала в знакомое ему место, даже если сам заклинатель там ранее не бывал.
Таким образом, телепортация без точного знания точки назначения возможна, но считается опасной и трудновыполнимой практикой, тогда как знание местности значительно повышает шансы на успешное перемещение.
Может ли один заклинатель обнаружить другого заклинателя, который скрыт иллюзией или невидимостью?
Да.
Согласно каноничному источнику, книге «Последний Страж», известно, что каждое существо обладает своей уникальной магической аурой, присущей только этому существу. Поскольку аура уникальна, то это позволяет установить связь между предметом и существом, которое этот предмет использовало. Именно поэтому по утерянной монете можно легко найти прошлого её владельца, с помощью пряди волос совершить успешное заклинание приворота, и даже можно прочесть книгу, ни разу не открыв её.
Одновременно с этим в книге «Иллидан» говорится, что охотники на демонов видят мир не так, как все (по крайней мере до тех пор, пока не восстановят свое обычное зрение) — они видят исключительно ауры и потоки, которые пересекаются и формируют всё вокруг, при помощи призрачного зрения. Каждое существо имеет свою ауру и оставляет эту ауру на предметах, и сама аура может источаться от определенного существа.
Помимо литературы можно привести в пример внутриигровое задание, связанное с некромантами из Культа Проклятых — "Охота началась!" При помощи ока экзорциста персонажа отправляют определить, кто из горожан — сектант Культа Проклятых. Предмет действует тривиально: любой, кто прибегал недавно к магии смерти, будет окутан темной аурой, и об этом прямо написано в тексте самого задания.
Таким образом, можно сделать вывод, что любое существо обладает особой аурой и, в частности, если существо использует какую-то магию, то отпечаток магии остаётся на существе, кто практиковал её. Существа, чувствительные к магии, в том числе и сами маги, могут почувствовать эту особую ауру.
Возможно ли обучение чароломству, не будучи высшим эльфом или эльфом крови?
Да.
Внутри самой игры данным видом магии владели синие дракониды и драконы в Даларане, ночнорождённые, высшие эльфы, эльфы Бездны и эльфы крови. Без анкеты или без отыгранного через отчёты обучения владеть этой магией могут только перечисленные расы.
Является ли чароломство отдельной Школой Магии?
Нет.
Чароломство невозможно классифицировать как отдельную школу магии по Даларанской классификации.
Возможно ли исцеление с помощью Тайной магии, и сопоставимо ли оно по эффективности с целительными способностями Света, Жизни или Бездны?
Да.
Эффективность исцеления Тайной магией вполне сопоставима с традиционными силами, что используются для этого. Тайная магия позволяет исцелять при помощи методов указанных ниже.
1) Трансмутация. Маг напрямую воздействует на физическую структуру тела пациента: принудительно сращивает ранения, выпрямляет переломы и восстанавливает поврежденные ткани. Для успешного и безопасного применения этого метода от заклинателя требуется доскональное понимание анатомии того существа, которое он берется лечить.
2) Хрономантия. В этом случае маг локально манипулирует временем, возвращая состояние тела раненого в прошлое, до момента получения травмы. Это сложный процесс, требующий от персонажа глубоких знаний и больших затрат сил. Согласно правилам, свободное использование хрономантии без написания отдельной анкеты и отыгрыша длительного обучения допускается только для высокорожденных и ночнорожденных.
3) Ботаника. Это направление, которое позволяет с помощью Тайной магии влиять на энергию жизни. С помощью ботаники маг способен многократно ускорить естественное заживление ран и восстановление сил.
Имеет ли вкус еда, сотворенная магом?
Да.
Сотворение блюд, как и любые другие заклинания требуют от мага определенного мастерства, поэтому начинающий маг вряд ли сможет создать кулинарный шедевр.
Более основательный ответ можно найти на поверхности, ведь у нас есть «Сотворенная сладкая булочка», которая своим существованием доказывает возможность наделение еды вкусом. Сама же механика изменения блюд с ростом уровня игрока поддерживает эту позицию.
Подводя итог — возможность наделить еду вкусом целиком зависит от мастерства мага, который эту еду сотворяет.
Считается ли некромантия школой тайной магии в рамках актуального канона?
Да, но с оговорками.
Если опираться на внутриигровую литературу и классификацию Кирин-Тора, некромантия не выделяется ими в самостоятельную фундаментальную силу, а относится к школе Тайной магии. В самой игре можно найти книгу под названием «Школы тайной магии — Некромантия», написанную, цитата, «…искусной рукой Верховного мага Ансирема Ткача Рун». В этом контексте речь идёт об академической классификации: некромантия рассматривается как дисциплина, описывающая методы работы с мёртвыми в рамках тайной магии.
Однако события дополнения Shadowlands расширили понимание космологии и показали, что Смерть является отдельным доменом. Это означает, что практики, которые на Азероте называют некромантией, не привязаны строго к одной магической силе. Сам термин «некромантия» описывает прежде всего функцию — воскрешение и контроль мёртвых — независимо от источника энергии, используемого для этого. При этом в привычном для Азерота магическом контексте некромантия чаще всего ассоциируется именно с доменом Смерти.
Таким образом, для Кирин-Тора некромантия по-прежнему остаётся школой тайной магии как элемент их учебной системы. Вопрос же о том, подразумевает ли эта классификация исключительно использование арканы или допускает работу с силой Смерти, остаётся неизвестным.